“Happitat” ปลุกจอยักษ์ ผสาน AI สร้างความบันเทิงใหม่ย่านบางนา

“Happitat” ปลุกจอยักษ์ ผสาน AI สร้างความบันเทิงใหม่ย่านบางนา

Happitat แลนด์มาร์กไลฟ์สไตล์และความบันเทิงแห่งใหม่บนทำเลบางนา กม.7 จับมือ Idyllias บริษัทที่อยู่ใน DreamCrafter ภายใต้วิสัยทัศน์ของ ดร.แตน ณัฐวัฒน์ และ ทิพพาภรณ์ อริยวรารมย์  ที่นำโลกคาแร็กเตอร์ “Metta’s” (เมตตา) ที่เต็มไปด้วยมิตรภาพ ความสนุก และจินตนาการ มาสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่ผู้เข้าชมมีส่วนร่วมได้จริง ซึ่งผสานเทคโนโลยี AI และ Immersive Experience เพื่อทุกคนเปลี่ยนบทบาทจากผู้ชมมาเป็นผู้เล่น พร้อมร่วมสนุกตลอดเดือนตุลาคม 2569

Metta’s  เปิดประสบการณ์ความสนุกที่ The Grand Stairs ในโครงการ Happitat ผ่านจอดิจิทัลขนาดใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ความยาวกว่า 50 เมตร พื้นที่จอ 385 ตารางเมตร ให้ผู้มาเยือนได้สัมผัสกับรูปแบบของ Immersive Experience เริ่มต้นด้วยการดาวน์โหลด Amaze Superapp และเลือก Happitat App เพื่อเข้าสู่โลกของ Metta’s พร้อมทำความรู้จักกับ 5 คาแร็กเตอร์สุดน่ารัก ได้แก่ Maddox สุนัขสีดำสุดร่าเริง, Riley กระต่ายน้อยแสนสดใส, Piglet Pim ลูกหมูน้อยสวมหมวกฟาง, Maru แมวน้อยสวมแว่น และ Shogun ตัวเงินตัวทองสีฟ้าสุดน่ารัก โดยผู้เล่นสามารถเลือกเลี้ยงและดูแลคาแร็กเตอร์ที่ชอบ ทั้งให้อาหาร แต่งตัว และร่วมสนุกกับมินิเกมเพื่อสะสมของรางวัล  และต่อยอดความสนุกด้วย Immersive Experience บนจอยักษ์ ณ The Grand Stairs เพียงสแกน QR Code เพื่อพาคาแร็กเตอร์จากหน้าจอโทรศัพท์มือถือออกมาสู่โลกแห่งการผจญภัยบนจอยักษ์ พร้อมร่วมภารกิจตามหาไอเทมลับ ณ METTA’s Kiosk (Information Kiosk) เพื่อนำไอเทมที่ค้นพบไปใช้กับคาแร็กเตอร์ในเกม ก่อนปิดท้ายด้วยประสบการณ์พูดคุยและโต้ตอบกับ น้อง Happie กระต่ายน้อย AI แสนเป็นมิตร ไม่เพียงสร้างความสนุกสนานผ่านการสนทนา แต่ยังให้ข้อมูลและแนะนำเส้นทางไปยังร้านค้าต่าง ๆ ใน Happitat อีกด้วย

โดย นายภารุต เพ็ญพายัพ  ซีอีโอ บริษัท ไอดิลเลียส์ (Idyllias) กล่าวว่า  “ปัจจุบันการสร้าง IP Character ที่ไม่ได้หยุดอยู่เพียงการทำให้ตัวละครเป็นที่รู้จักหรือได้รับความนิยม แต่หัวใจสำคัญคือการสร้างความสัมพันธ์และประสบการณ์ที่ผู้บริโภคสามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้จริง เราจึงมองเห็นโอกาสในการนำเทคโนโลยี AI, Game และ Immersive Entertainment มาต่อยอดโลกของคาแร็กเตอร์ให้มีชีวิตชีวายิ่งขึ้น การนำ Metta’s มาสู่ Happitat จึงเป็นการเปลี่ยนจอดิจิทัลขนาดใหญ่ให้กลายเป็นพื้นที่แห่งการผจญภัยและการสร้างปฏิสัมพันธ์ ที่ผู้คนไม่ได้เพียงแค่มาชม แต่สามารถร่วมเล่นและเป็นส่วนหนึ่งของโลกคาแร็กเตอร์ได้ด้วยตัวเอง เราหวังว่าประสบการณ์นี้จะเป็นอีกหนึ่งแรงดึงดูดสำคัญที่ทำให้ Happitat เป็นจุดหมายปลายทางแห่งความบันเทิงที่ผู้บริโภคอยากเดินทางมาและกลับมาเยือนอีกครั้ง”